Publicações

 

Publicações do LABASE LABASE

 

Publicações em 2022

2022
CONSTRUÇÃO DE UM JOGO COMO FACILITADOR DO ENSINO DE ORGANELAS CELULARES

O jogo computacional apresentado neste trabalho tem o propósito científico e é dotado de uma inteligência computacional que orienta a coleta de dados do percurso do jogador de modo a oportunizar novas descobertas científicas sobre aspectos da cognição humana. O processo de construção do jogo auxilia o estudante a “aprender a aprender”. O jogo sobre organelas celulares foi desenvolvido por estudantes de uma escola pública no Rio de Janeiro e aplicado em 37 estudantes de 1o ano do ensino médio, que participaram da pesquisa de forma voluntária. Para uma avaliação diagnóstica de como o jogador evoluiu na aquisição dos conceitos, este jogo é dotado de um sistema de coleta de dados quepermite uma análise posterior do desempenho do jogador.

 

Publicações em 2021

2021

Digital and Scientific Literacy with Games: A Pedagogical Process Based on System Engineering

This study presents a Brazilian teaching-learning experience in basic education where game development is used to promote both digital and scientific literacy throughout the National Common Curricular Base (BNCC). Focused on students’ cognitive aspects, the approach presents a pedagogical architecture based on systems development.

 

Publicações em 2020

2020

Semana de Integração Acadêmica 2020

Menção Honrosa Projeto SuperPython-SuPygirls-Game Empodera

Best Paper

2ª Lugar Trilha Educação

SB-Games 2020

Uma experiência de ensino aprendizagem de genética clássica através de games na educação básica. 


A programação de jogos digitais como estímulo à fluência digital, ao protagonismo e a participação feminina em STEM. 

Revista SBC- Novembro 2020

"O mundo da narrativa: um game como ferramenta de análise/intervenção em aspectos linguístico-cognitivos" SB-Games 

 

Dissertações e Teses

UM MODELO PARA DETECÇÃO DE PADRÕES LÓGICOS E LINGUÍSTICOS NA PROGRAMAÇÃO

Jogos Inteligentes Tangíveis como Instrumento de Mensuração Cognitiva


Publicações em 2019

2019
Semana de Integração Acadêmica 2019
Metodologia de jogos para ativação das funções cognitivas de estudantes da educação básica
O desenvolvimento de games como metodologia de ensino para promover o protagonismo juvenil
A complexidade de textos escolares: avaliação por padrões gramaticais através do aprendizado de máquina
Jogos Inteligentes Tangíveis como Instrumento de Mensuração Cognitiva
Estratégia neuropedagógica computacional para promover o desenvolvimento de jovens em áreas de risco e vulnerabilidade social

"Jogo dos Reinos: proposta de estímulo as ciências biológicas e ao pensamento científico" SB Games 

 

 

Publicações em 2016

2016
Semana de Integração Acadêmica 2016
 

 

Publicações Antigas

Outras
A message Driven VLSI Architecture
 

 

 

Copyleft 2017 Carlo E. T. Oliveira

 

 

Created by carlo at 15/02/2017 às 16:35

Updated by carlo at 08/02/2024 às 11:10




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