Neuropedagogia Computacional | LABASE | ||||||
Desenvolvimento | Pesquisa | Participantes | Publicações | Atividades Recentes |
A Neuropedagogia é uma ciência nova que tem como objeto de estudo as bases neurológicas da aprendizagem.
As pesquisas atuais no campo da Neurociência aplicada à Educação pode ser compreendida como o estudo da estrutura, do desenvolvimento, da evolução e do funcionamento do sistema nervoso sob enfoque plural:biológico, neurológico, psicológico,matemático, físico,filosófico e computacional, voltado para a aquisição de informações, resolução de problemas e mudança de comportamento. Este projeto introduz a computação naneuropedagogia, construindo instrumentos de forma digital, via web e conectado a um servidor central. Este servidor irá cadastrar os participantes dos experimento e coletar todas as reações do jogador armazenando-as em uma base de dados. Este dados serão analizados por estatísitca Bayesiana para gerar um perfil cognitivo da população estudada. A expectativa é que estes dados lancem uma visão mais completa sobre a microgenese da cognição humana.
Grupo de Pesquisa CNPq | |
Análise Microgenética | LINK |
SuperPython - IDE para Games |
O nosso grupo de pesquisa de Neuropedagogia Computacional é subdivido em 6 temas que se permeiam:
Resgatando Jovens em Risco Social Através do Ensino de Ciências e dos Games Inteligentes - Ana Paula Cavadas.
EICA – Estruturas Internas Cognitivas Aprendentes: Um Modelo Neuro-Computacional Aplicado à Instância Psíquica do Sistema Pessoa em espaços Dimensionais - Carla Verônica Marques
Modelagem de Engenharia da Cognição: Levantando o Cognoma Humano. - Claudia Motta
Raciocínio Lógico Matemático em Games Inteligentes- Emanuelle Simas, Dayara Carvalho e Daniel Chaves
A Articulação Entre a Emoção e Cognição- Cibele Ribeiro da Cunha Oliveira
DIACHRONIC: Engenho Computacional Colaborativo para Manusear Desenvolvimento Interrelacional nos alunos do Ensino Médio- Edgar Delbem
Identificação de Assinaturas Cognitivas com Padrões de Pensamento Criador - Ana Paula Pimentel
Modelo Computacional Evolutivo, Adaptativo e Preditivo para Avaliação de Funções- Marcelo Ramos
Engenho para Construção de Games de Avaliação e Intervenção Neuropedagógica - Carlo Emmanoel Oliveira
O Empoderamento Feminino Através de Games Inteligentes – Érica Calil
Modelo Fractal das Microgêneses Cognitivas: Uma Metodologia para a Mediação em Jogos Computacionais – Míriam Lemos
Modelagem Computacional Para Avaliação das Funções Executivas – Valéria dos Anjos
Modelo Computacional para Avaliação e Desenvolvimento da Narrativa Oral em Escolares – Bruna Fiuza
Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira | |
Carla Verônica Machado Marques | |
Claudia Lage Rebello da Motta | |
Érica Calil Nogueira |
Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira - Pesquisador
Carla Verônica Machado Marques - Professora
Claudia Lage Rebello da Motta - Pesquisadora
Érica Calil Nogueira - Assistente de Pesquisa
Valéria Q. Anjos - Mestranda
Raquel Machado - Mestranda
Ana Paula Cavadas - Mestranda
Cibele Ribeiro da Cunha Oliveira - Mestranda
Bruna Fiúza do Espírito Santo - Mestranda
Copyleft 2017 Carlo E. T. Oliveira
Created by carlo at 14/07/2017 às 23:31
Updated by carlo at 27/10/2017 às 10:12