Laboratório de Automação de Sistemas Educacionais | LABASE | ||||||
Desenvolvimento | Pesquisa | Participantes | Publicações | Atividades Recentes |
j.mp/LABASE_NCE
O LABASE se dedica à pesquisa e criação de ferramentas computacionais para desenvolvimento de uma educação eficiente, eficaz, humanizada, adaptativa e evolutiva. As sual principais linhas de atuação saõ as Metodologias Ágeis de Desenvolvimento, a Programação Orientada a Objetos, a Neuropedagogia Computacional e Games Inteligentes
Grupo de Pesquisa CNPq | |
Desenvolvimento | Github |
Apresentação gráfica | Apresentação |
SupyPlay - Executor de Jogos | |
SuperPython - IDE para Games | |
Suucurijuba - Ensino de Python |
O estudo de Estruturas Internas Cognitivas Aprendentes é a teoria desenvolvida ao longo de vinte anos pela Prof. Carla V. M. Marques. Esta teoria procura explicar como o cérebro aprende, retém e redistribui o aprendizado entre suas diversas áreas de força e fraqueza.
Aprendizado da linguagem de programação Python para a construção de Games Inteligentes por crianças de 7 a 21 anos. O Programa SuperPython ensina o jovem a ampliar o seu conhecimento e raciocínio através de construção de jogos de aventuras.
Disciplina oferecida a nível de extensão e graduação. Pode ser cursada por estudantes de qualquer nível e curso acadêmico (exatas, humanas, artes, médicas-biológicas). A programação pode ser vista em Games Graduação
Estudo de teorias neurocientíficas para a construção de uma educação científicamente elaborada e apoiada por paramediações computacionais. Mestrado e Doutorado Algumas produções podem ser vistas em NeuroXII-I, NeuroXII-III, NeuroXIII, NeuroXIV e NeuroXV
Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira | |
Carla Verônica Machado Marques | |
Claudia Lage Rebello da Motta |
Participantes do SuperPython presentes na Smart Summit 2023
A metodologia das aulas de Games Inteligentes foi desenvolvida após mais de vinte anos de pesquisa na área de computação e neuropedagogia dos professores Carlo Emmanuel Oliveira, Carla Verônica Marques e Claudia Motta, todos professores pesquisadores Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais (NCE) da UFRJ.
A professora Ana Paula Cavadas adaptou essa tecnologia complexa que é desenvolvida para os cursos de graduação e pós-graduação, dessa universidade, e aplicou com turmas do segundo segmento do Ensino Fundamental. Leia Mais.
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No dia 28 de Março de 2018 foi realizada a oficina de Novas Tecnologias com Abordagem Metacognitivas. Uma oportunidade de mostrar o trabalho da Turma de Fonoaudiologia no Projeto de Empoderamento Feminino, onde alunas ensinam professoras e professores da Rede Municipal de Ensino a programarem.
A Oficina contou com a presença honrosa da professora Carla Verônica Machado Marques, que evidencia, através de seus estudos, os processos metacognitivos através de jogos como solução na identificação de superdotação de alunos, que muitas vezes, não são identificados na sala de aula.
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Mestranda do PPGI prof. Ana Paula Cavadas dá uma Entrevista à Multirio explicando o uso de Games Inteligentes na sala de aula. |
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Ana Paula explica a sua pesquisa que é a construção de uma Arquitetura Pedagógica baseada em Neuropedagogia Computacional. Ela usa a plataforma SuperPython para construir o Jogo do Jardim Botânico |
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Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira - Pesquisador
Carla Verônica Machado Marques - Professora
Claudia Lage Rebello da Motta - Pesquisadora
Raquel Machado - Doutoranda
Erica Sheffel - Doutoranda
Isabel Garnica - Doutoranda Ouvinte
Ana Paula Cavadas - Doutoranda Ouvinte
Marilia Galvão - Mestranda
Cibele R. C. Oliveira - Mestrado Completo
Júlia Barbosa de Farias - Iniciação CientíficaBárbara Rodrigues Dias - Iniciação Científica
Anni Provietti - Iniciação Científica
Copyleft 2015 Carlo E. T. Oliveira
Created by carlo at 13/10/2011 às 10:14
Created by carlo at 01/10/2011 às 08:38
Updated by carlo at 09/02/2023 às 11:16