EICA - ESTRUTURAS INTERNAS COGNITIVAS APRENDENTES: UM MODELO NEURO-COMPUTACIONAL APLICADO À INSTÂNCIA PSÍQUICA DO SISTEMA PESSOA EM ESPAÇOS DIMENSIONAIS | LABASE |
A origem deste trabalho foi a constatação pública da condição sub-ótima da educação no Brasil durante a última década, onde notamos que ainda não há integração das escolas com os avanços na computação e na neurociência cognitiva. Como proposta para alterar este cenário, apresenta-se aqui um modelo de engenharia do aprender e ensinar de contínuo e progressivo entendimento da unidade cérebro-mente que viabiliza a implementação de uma personalização da educação. O modelo de EICA: ESTRUTURAS INTERNAS COGNITIVAS APRENDENTES foi elaborado para dar embasamento a axiomas, intencionalmente formulados para promover práticas educacionais correlatas à natureza da interação cérebro-mente, objetivando a aceleração da aprendizagem formal e informal. Através da observação e 8intervenção nos metaprocessos das linguagens universais e das competências dominantes e complementares pessoais na forma de EICA, é possível alcançar novos patamares de qualidade da ”Pessoa”. Nesta tese investigamos a eficiência do modelo teórico EICA, medindo a sua aplicabilidade como metodologia de avaliação cognitiva. O método utilizado para comprovar o modelo teórico EICA é o desenvolvimento de um jogo (gamificação) capaz de obter dados dos usuários em tempo real e a posterior análise destes dados, a fim de comprovar a existência de EICA como um modelo cognitivo universal.
Palavras Chaves | |||
Estruturas Internas Cognitivas Aprendentes• Sistema pessoa •Modelo Neuro-computacional •Fio Condutor •Neuropedagogia |
Tese (doutorado) – UFRJ/ COPPE/ Programa de
Engenharia de Sistemas e de Computação, 2016.
Universidade Federal
do Rio de Janeiro, COPPE, Programa de Engenharia de
Sistemas e de Computação.
1. INTRODUÇÃO
1.1. MOTIVAÇÃO
1.2. JUSTIFICATIVA
1.3. OBJETIVO
1.4. PROBLEMA
1.5 HIPÓTESES
2. FUNDAMENTOS TEÓRICOS
2.1. OS UNIVERSAIS DA COGNIÇÃO
2.2. TRANSITIVIDADE
2.3. A METACOGNIÇÃO
2.4. O PROCESSAMENTO SIMULTÂNEO E SUCESSIVO
2.5. SEMIÓTICA
2.6. O MODELO ESTRUTURAL DO INTELECTO DE GUILFORD
2.7. CONTEÚDO -PROCESSO
2.8. A FRACTALIDADE
2.9. GRAFOS
2.10. SISTEMA PESSOA : A COMPETÊNCIA PIONEIRA E AS ÁREAS COMPLEMENTARES
2.11. PENSAMENTO NARRATIVO
2.12. TEORIA COMPUTACIONAL DA MENTE
2.13. KNOWLEDGE DISCOVERY IN DATABASES (DESCOBERTA DE CONHECIMENTO EM BANCOS DE DADOS ) E MACHINE LEARNING (A PRENDIZADO DE MÁQUINA )
2.14. TRABALHOS RELACIONADOS
3. PROPOSTA
3.1. A ORIGEM DAS EICA COMO PRÁTICA PEDAGÓGICA
3.2. A CRIAÇÃO DOS JOGOS DE ANÁLISE COGNITIVA
3.3. FORMALIZAÇÃO DOS CRITÉRIOS DA MÁQUINA EICA
3.4. AXIOMAS
3.4.1. DESCRIÇÃO DOS A XIOMAS
3.5. EICA: ESTRUTURAS INTERNAS COGNITIVAS APRENDENTES
3.5.1. PADRÕES INTERFEROMÉTRICOS NO EICA
3.6. A FRACTALIDADE DA ESTRUTURA DE EICA
3.7. A MÁQUINA EICA
3.8. CRIVO MÁQUINA EICA
4. METODOLOGIA
4.1. O INSTRUMENTO LÚDICO
4.1.1. Os Jogos dentro do Jogo
4.1.2. Filogênese da Linguagem, Matemática e Ciências
4.1.3. O Game Inteligente EICA: Modelo dimensional
4.1.4. Crivo Computacional: Entrelaçamento de disciplinas
4.1.5. Modelo dimensional em árvore
4.1.6. Engenho Computacional
4.1.7. RUP: o modelo dos processos
4.2. PARTICIPANTES
4.3. PROCEDIMENTOS
5. ANÁLISE DOS DADOS
5.1. A API DE COLETA GERAL
5.2. INSTRUMENTOS USADOS PARA ANÁLISE DOS DADOS
5.3. INSTRUMENTO DESENVOLVIDO
5.4. PROCESSAMENTO DOS DADOS
5.5. LIMPEZA E REFORMATAÇÃO DO BANCO DE DADOS NOSQL-JSON
5.6. OPERAÇÕES PRIMÁRIAS NOS DADOS
5.7. O CÁLCULO DA ACELERAÇÃO A PARTIR DOS TEMPOS DE ATIVAÇÃO DAS JOGADAS
5.8. O USO DE REDE NEURAL SEM PESO NA PREDIÇÃO DE PERFIS COGNITIVOS A PARTIR
DO PROGNÓSTICO ASSOCIADO À UMA AMOSTRA
5.9. O USO DE WAVELETS PARA DISCRIMINAÇÃO DO ESPECTRO DE ONDAS NÃO ESTACIONÁRIAS DAS JOGADAS DO JOGO EICA
5.10. MAPEAMENTO DOS ESTADOS E TRANSIÇÕES DA MÁQUINA
5.11. RECONHECIMENTO DO ALFABETO DE OPERAÇÃO DO AUTÔMATO EICA A PARTIR DAS MINÚCIAS DO GRÁFICO DE ACELERAÇÃO
5.12. PREDIÇÃO COMPLETA DA SEGUNDA DERIVADA DO TEMPO DE INTERATIVIDADE COM AS REPRESENTAÇÕES DOS OBJETOS
5.13. CLASSES DE MINÚCIAS DERIVATIVAS TEMPORAIS SEGUNDO O JOGO E PROGNÓSTICO DE TRANSITIVIDADE
5.14. GRÁFICOS INDIVIDUAIS TÍPICOS
5.15. DIAGRAMA DE ESTADOS EICA GERAL
5.16. IDEOGRAMA GERAL DA MÁQUINA EICA
5.17. GRÁFICO DE C OORDENADAS P ARALELAS
5.18. CASOS DE USO DA MÁQUINA EICA
5.19. TRANSITIVIDADE IDIOMÁTICA
6. CONCLUSÕES
7. TRABALHOS FUTUROS
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Created by carlo at 15/02/2017 às 17:04
Updated by carlo at 05/12/2017 às 10:48
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