Jogo da Mansão

O Jogo da Mansão é um ambiente lúdico de aprendizagem, com modernos recursos de navegação, sofisticado design, e rico conteúdo pedagógico, cujo objetivo é levar os participantes a aprenderem a construir jogos usando um Gerador de Jogos Simplificado da Plataforma Jeppeto. O próprio Jogo da Mansão é um exemplo dos jogos que podem ser criados através dos recursos oferecidos pela plataforma

Vejam alguns ambientes desta Mansão e seus respectivos conteúdos pedagógicos:

 

1. Ambientes do Jogo

 

Galeria de Arte - Neurociência Cognitiva

Noções gerais de Neurociência visando a potencialização da aprendizagem.

 

 

Observatório Astronômico - Neuropedagogia

Novo olhar sobre a Pedagogia Tradicional por meio das últimas descobertas da Neurociência.

 

 

Sala do Entrelaçamento - Arquitetura Educacional

Apresentação dos pilares de um Novo Paradigma Educacional baseado na visão de um Modelo Multidimensional da Educação.

 

 

Sala dos Enigmas - Jogos na Educação

Princípios fundamentais para a criação de Jogos Neuropedagógicos, apontando os elementos necessários à construção de um jogo cientificamente eficiente para a obtenção da desejada aprendizagem significativa (Ausubel).

 

 

Salão de Música - TIAE (Tecnologias de Informação Aplicadas à Educação)

Abordagem de alguns recursos de TIAE para auxiliar na construção de jogos, incluindo um Tutorial do Gerador de jogos.

 

 

2. Equipe do Projeto

 

COORDENAÇÃO GERAL

Claudia Lage Rebello da Motta - CV: http://lattes.cnpq.br/0774464575739440 - claudiam@nce.ufrj.br

Possui graduação em Informática (UFRJ- 1984), mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação (UFRJ - 1989) e doutorado em Engenharia de Sistemas e Computação, pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (1999). É analista de sistemas do Núcleo de Computação Eletrônica da Universidade Federal do Rio de Janeiro e faz parte do corpo docente do Programa de Pós-Graduação em Informática (PPGI/UFRJ). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Informática Aplicada à Educação, atuando principalmente nos seguintes temas: Ambientes Educacionais Cooperativos, Inteligência Coletiva e Neuropedagogia e Informática. Atualmente é Diretora do Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisasa Computacionais da Universidade Federal do Rio de Janeiro (iNCE/UFRJ)

 

COORDENAÇÃO CIENTÍFICA E ARTÍSTICA

Carla Verônica Machado Marques - CV: http://lattes.cnpq.br/4004382205522766 - carlaveronica@nce.ufrj.br

Doutoranda da COPPE PESC (PROGRAMA DE ENGENHARIA DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO - ÁREA DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL), Neuropsicóloga cognitiva; Artista Plástica; Mestre em Antropologia da Arte. Coordenadora de projetos de Educação CENTRO DE INFORMAÇÃO DAS NAÇÕES UNIDAS UNIC-RIO - ONU. Professora Assistente da Faculdade de Medicina Departamento de Psiquiatria e Medicina Legal - Disciplinas de Neuropsicologia, Psicologia Cognitiva e Psicologia do Aprendizado - Curso de Fonoaudiologia - UFRJ. Professora colaboradora do curso de Mestrado em Informática em Educação NCE NÚCLEO DE COMPUTAÇÃO ELETRÔNICA - UFRJ. Orientadora científica do Laboratório de Neuropsicologia Cognitiva para crianças deficientes visuais NEUROLAB IBC INSTITUTO BENJAMIM CONSTANT. Coordenadora científica do Projeto de Pesquisa NEUROLOG REDE - NCE - UFRJ. Neuropsicóloga/Psicopedagoga Chefe de Serviço de Cognição e Linguagem da ABRAPA. Diretora-presidente da ABRAPA- ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE PROBLEMAS DE APRENDIZAGEM. Responsável técnico-científica do LABRINT - Laboratório de Brinquedos Inteligentes ABRAPA Designer de jogos de reabilitação neuropsicológica e de materiais técnicos de avaliação e diagnóstico neuropsicológico/ e psicopedagógico.

 

COORDENAÇÃO TÉCNICO-CIENTÍFICA

Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira - CV: http://lattes.cnpq.br/9627675808739540 - carlo@nce.ufrj.br

Possui doutorado em Computação - University Of London (1991). Atualmente é um pesquisador da Universidade Federal do Rio de Janeiro. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Informática Educacional, Sistemas de informação e Engenharia de Software atuando principalmente nos seguintes temas: neuropedagogia, neurociência computacional, orientação a objetos, uml, sistemas distribuídos, arquitetura de software e sistemas peer-to-peer.

 

COORDENAÇÃO DE DISCIPLINAS

 

Neurociência Cognitiva - Galeria de Arte

Eloisa Mota Saboya Pinheiro - CV: http://lattes.cnpq.br/5102779162296928 - elosaboya@gmail.com

Possui graduação em Psicologia pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (1991), mestrado em Psicologia pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (1999) e doutorado em Saúde Mental pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (2005). Tem experiência na área de Psicologia, com ênfase em Neuropsicologia, atuando principalmente nos seguintes temas: avaliação neuropsicológica, funções executivas e TDAH, neuropedagogia e educação digital.

 

Neuropedagogia - Observatório Astronômico

Myriam Kienitz Lemos - CV: http://lattes.cnpq.br/9963028608282911 - myriamkitz@gmail.com

Mestranda em Informática pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (IM/NCE/UFRJ). Especialista em Recursos Humanos pela Universidade Barra Mansa. Graduada em Pedagogia pelo Centro Universitário Geraldo Di Biase em Supervisão e Administração Escolar e pela Faculdade de Filosofia Ciências e Letras de Valença em Orientação Educacional. Com experiência nas áreas de Educação e Recursos Humanos com ênfase na Orientação e Supervisão Educacional, Treinamento e Desenvolvimento e Recrutamento e Seleção. Supervisora Educacional na FAETEC. Professora no curso de GraduaçãoTecnológica em Gestão de RH do Centro Universitário Geraldo Di Biase e tutora de Estágio Supervisionado pela UNIRIO (CEDERJ), no curso de Pedagogia. Atuando desde 1994 como professora nas séries iniciais do Ensino Fundamental; desde 2000 como Coordenadora Pedagógica e de 2002 como Diretora Adjunta e Orientadora Educacional.

 

Arquitetura Educacional - Sala do Entrelaçamento

Christiana Vale Bomfim Barreira - CV: http://lattes.cnpq.br/3668239686309322 - christianabarreira@gmail.com

Mestranda em Informática pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (IM/NCE/UFRJ). Pós-Graduação em Docência do Ensino Superior pela Universidade Castelo Branco (2008). Graduada em Ciência da Computação (1996). Professora-Assistente do Curso de Extensão Games Inteligentes - UFRJ. Bolsista CNPQ em Pesquisa - Projeto Jeppeto - NCE-UFRJ - Neuropedagogia Computacional e Games Inteligentes. 15 anos de experiência na área de Educação, especificamente no Ensino do Idioma Inglês.

 

Jogos na Educação - Sala dos Enigmas

Angela Maria Nunes de Mendonça - CV: http://lattes.cnpq.br/3345486675930872 - amanume@gmail.com

Mestre em Informática pelo Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais da Universidade Federal do Rio de Janeiro (NCE/UFRJ), possui Pós Graduação em Educação Especial e Informática na Educação e graduação em Serviço Social. Atualmente exerce a função de professora da rede estadual de ensino do Estado do Rio de Janeiro, atuando no Curso Normal do Instituto de Educação Governador Roberto Silveira com a disciplina Conhecimentos Didáticos e Pedagógicos Em Educação Especial e no Núcleo de Tecnologia Educacional de Duque de Caxias como professora multiplicadora de Informática na Educação.

 

TIAE (Tecnologias de Informação Aplicadas à Educação) - Salão de Música

Luciane Carvalho Jasmin de Deus - CV: http://lattes.cnpq.br/8664613215532501 - lujasmin@gmail.com

Mestranda em Informática pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (IM/NCE/UFRJ). Especialista em Desenvolvimento de Aplicações orientadas ao objeto no Ambiente Internet/Intranet e em Redes Locais. Formação Pedagógica em Docência do Ensino Fundamental e Médio. Graduada em Tecnologia em Processamento de Dados Professora da Fundação de Apoio à Escola Técnica do Estado do Rio de Janeiro, em Volta Redonda, nos Cursos Técnicos de Informática e cursos livres de informática, com atuação principalmente nas áreas de programação para Web, Webdesigner e Computação Gráfica. Com experiência na área de Informática na Educação como Formadora de professores do projeto PROUCA e na educação a distância como Tutora da Fundação CECIERJ na Graduação de Computação, nas disciplinas Construção de Páginas WEB e Programação II (PHP e MySQL) e no Curso de Pedagogia, na disciplina Informática na Educação. Bolsista CNPQ em Pesquisa - Projeto Jeppeto - NCE-UFRJ - Neuropedagogia Computacional e Games Inteligentes.

 

COORDENAÇÃO DE PESQUISA HISTÓRICA

Christiano Britto Monteiro dos Santos - Doutorando em História (UFRJ) - CV: http://lattes.cnpq.br/9064363175159845 - chrisbrt03@yahoo.com.br

 

GERÊNCIA DE PRODUÇÃO ARTÍSTICA

Lucas Pessoa de Freitas - Graduando em Ciências da Computação (PUC)  - lucaspessoaf@hotmail.com

 

CRIAÇÃO ARTÍSTICA

Pablo Piñar Alves Pinto - Ensino Médio (Escola Parque Gávea)

 

ILUSTRAÇÃO

Bianca Milanez

Marília Arruda

 

DESIGN

Daniel Santana

Joane Barros Fernandes

Patrícia Domingues S. Carvalho

Pedro Lomba

Sanny Reis Bizerra

Rodrigo Serpa

 

PROGRAMAÇÃO

Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira

Márcia de Oliveira Cardoso

Maurício Nunes da Costa Bomfim

Created by carlo at 09/08/2012 às 12:53

Updated by chrisbarreira at 26/09/2012 às 17:24




Comments

Prof., os trechos q eu havia postado em amarelo eram p/ o sr avaliar e decidir se poderiam ou não SUBSTITUIR/ALTERAR o texto original, mas em alguns tópicos o sr deixou ambos (sugestão + texto original)?!? Fica redundante deixar ambos, não acha? Abç, Chris.
Comentado por chrisbarreira em 10/08/2012 às 15:14

Hj eu retirei... mas tenho ele no texto que fiz antes de colocar na plataforma ( o texto original) se precisarem novamente, mas acho que o atual está melhor, resumido. Bjs
Comentado por lujasmin em 11/08/2012 às 09:06

Está ficando linda a sala do entrelaçamento... adorei!
Comentado por lujasmin em 28/08/2012 às 17:05



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