Games Inteligentes I e II - Graduação - 2017/1 e 2017/2 | LABASE | |||||
Desenvolvimento | Pesquisa | Participantes | Publicações | Atividades Recentes |
Disciplina oferecida a nível de extensão e graduação. Pode ser cursada por estudantes de qualquer nível e curso acadêmico (exatas, humanas, artes, médicas-biológicas). A programação pode ser vista em Games Graduação
Desenvolvimento | Github |
Tarefas Correntes | Atividades |
Games I - tutorial Python Sudeste | |
SuperPython - IDE para Games |
Este tutorial é uma das formas de tornar um programador ciente de formas avançadas de programação. Oferece um conjunto de lições de como implementar Padrões de Projeto em games.
Disciplina oferecida a nível de graduação. Pode ser cursada por estudantes de qualquer nível e curso acadêmico (exatas, humanas, artes, médicas-biológicas)
Érica Calil Nogueira |
Érica Calil Nogueira - Professora
JESSICA SODRE RIBEIRO
GABRIEL QUINDELHER BRITTO P. DE SOUZA
EDUARDO FREIRE MANGABEIRA
SHARON TELES DE AZEVEDO CHAVES
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http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.131.2980&rep=rep1&type=pdf
https://estrategiaparatodos.wordpress.com/2015/02/09/resistir-e-inutil-a-industria-de-videogames-e-as-redes-globais-de-producao/
http://www.nerdspot.com.br/2014/games/30-genios-da-industria-dos-videogames-parte-1/
http://www.tecmundo.com.br/infografico/9708-o-tamanho-da-industria-dos-video-games-infografico-.htm
Comentado por ericalil em 08/05/2016 às 12:03