Crimes e Códigos
Sala A Fachada
Ao navegar na cena A o indivíduo vai poder olhar para a esquerda e para a direita mas só tera interação quando andar pra frente, passando para a próxima cena. Um investigador foi convidado para desvendar um crime que aconteceu em uma cidade. O jogo começa com um policial dando as instruções/informações que ele tem sobre o suposto crime(isso pode ser uma caixa de diálogo que o jogador pode editar mais tarde quando for a vez dele programar).
Vamos começar importando um módulo Cena ,para criar um jogo baseado na biblioteca Vitollino. Neste módulo vamos usar a classe Cena, que vai permitir a criação da primeira cena, o lado esquerdo da sala (A_NORTE):
from _spy.ameixa.main import Cena A_NORTE = "https://i.imgur.com/aLEjWgB.png" def main(): a_norte = Cena(img=A_NORTE) a_norte.vai() main()
Usaremos a classe Cena novamente para criar outro cenário que será o centro da nossa fachada (A_LESTE). Vamos então iniciar uma navegação entre todas as cenas e salas do tutorial. A fachada leste vai ficar do lado direito da fachada norte de modo que ao se clicar na borda direita da fachada norte iremos para a fachada leste e ao clicar na borda esquerda da fachada leste iremos para a fachada norte.
from _spy.ameixa.main import Cena A_NORTE = "https://i.imgur.com/aLEjWgB.png" A_LESTE = "https://i.imgur.com/sivjAnO.png" def main(): a_norte = Cena(img=A_NORTE) a_leste = Cena(img=A_LESTE, esquerda=a_norte) a_norte.direita = a_leste a_leste.vai() main()
Vamos agora colocar outra cena à direita da fachada leste, a fachada a_sul(A_SUL):
from _spy.ameixa.main import Cena A_NORTE = "https://i.imgur.com/aLEjWgB.png" A_LESTE = "https://i.imgur.com/sivjAnO.png" A_SUL = "https://i.imgur.com/otHJhF0.png" def main(): a_norte = Cena(img=A_NORTE) a_leste = Cena(img=A_LESTE, esquerda=a_norte) a_sul = Cena(img=A_SUL, esquerda=a_leste) a_norte.direita = a_leste a_leste.direita = a_sul a_leste.vai() main()
Created by edumanga at 27/04/2017 às 10:17
Updated by Breno_Correia at 23/10/2017 às 10:11