Sala L

 

 

                  Crimes e Códigos

 

 

                                    Sala L  BIFURCAÇÃO ENTRE TRÊS SALAS


Navegando entre Cenários

Na montagem desta cena teremos: Ao navegar na cena L, SURPRESA! Nessa sala o investigador vai ficar na escuridão total por alguns instantes e vai ouvir um som de algo caindo no chão. O investigador na caixa de diálogo vai tatear a parede até achar um interruptor, quando a luz acender um gato vai aparecer na tela dando um susto(vai ter som do gato nessa parte). clicando na tela o gato vai sumir(se pularia entre cenas) e o investigador vai ver que em um dos cantos tem um quadro no chão que o gato derrubou. A passagem para a sala K vai estar trancada.

 

Portão Principal

 Substitua _X_X_X_ pelo código correto para que funcione.
from _spy.ameixa.main import Cena

L_NORTE= "https://i.imgur.com/oAu9lkN.png"
L_SUL = "https://i.imgur.com/xTjd7UV.png"
L_LESTE = "https://i.imgur.com/JMQAGvc.png"
L_OESTE = "http://i.imgur.com/UJBMKY7.png"
K_LESTE= "https://i.imgur.com/R6gON2E.png"
def main():
    l_sala = Sala(imagensnlso=L_SALA, saidasnlso=[])
    l_sala.sul.vai()
    
main()

Created by jessiica at 02/05/2017 às 09:53

Updated by edumanga at 23/10/2017 às 10:24




Comments

Nenhum comentário até o momento.

Somente os participantes de GamesInteligentesII podem comentar.

ActivUFRJ version 0.19.0910 - ©2010-2019 NCE/UFRJ