Jogos inteligentes tangíveis
Impulsionada pelos esforços de cientistas cognitivistas tais como Piaget, Barbel Inhelder e Carla Verônica Marques para melhor compreensão da formação do sujeito epistêmico, com o intuito de valorizar aptidões individuais e elevar a humanidade que se encontra em patamares inferiores da cognição (MARQUES 2017), esta pesquisa tem como motivação, ainda, acrescentar a interação física e espontânea entre o computador e o sujeito cognoscente no âmbito da pesquisa de Games Inteligentes, os quais são jogos programados com inteligência artificial para observar e habilitar funções cognitivas de alta complexidade, como por exemplo, o Jogo Mundo EICA que foi concebido pela Profa. Carla Verônica Marques e programado pelo Prof. Carlo Emmanoel T. de Oliveira para investigação da transitividade intelectiva entre diferentes áreas do conhecimento. Sendo assim, o objetivo de desenvolver um Game Inteligente composto de artefatos físicos equipados com sensores e microcontroladores, assim como os atuais jogos tecnológicos tangíveis, revela a seguinte questão de pesquisa: os Jogos Inteligentes Tangíveis são capazes de promover a observação de modelos mentais e funções cognitivas executivas de alta complexidade com a espontaneidade da interação com objetos palpáveis? Como hipótese pressupõe-se que os Jogos Inteligentes Tangíveis são capazes de transmitir as interações com o usuário de forma tão relevante quanto o Game Inteligente, acrescentando a importância da motricidade na observação das decisões tomadas por meio de atividades motoras. Para viabilizar este estudo, a meta é robotizar um teste existente e renomado para observação de funções cognitivas executivas, aplicar ambas as versões e comparar seus resultados. Dentre os trabalhos futuros destaca-se a possibilidade da inserção dos Jogos Inteligentes Tangíveis no conceito IOT onde os dados de seus sensores serão transmitidos, via MQTT, para um servidor capaz de retransmiti-los aos demais dispositivos alocados em qualquer lugar do mundo, ou seja, uma revolução na forma de acompanhamento e análise de processos de aprendizagem.