Documento de Desenvolvimento - Ativos

 

Jogo de Aventura para Ensino de Programação LABASE

 

PLANO DE AVENTURA

TEMA: O Restaurador de Templos - Pacificando Espíritos

 

OBJETIVOS

GERAL

Aprender todos os feitiços que permitam se tornar um restaurador de templos.

ESPECÍFICOS

  • Visitar cada uma das aldeias dominadas por espíritos errantes de guerreiros que sofreram mortes violentas
  • Aprender os feitiços necessários para apaziguar cada tipo de espírito
  • Enviar cada um dos espíritos para uma constelação no céu de Tupã
  • Restaurar o local sagrado de cada aldeia à sua pureza anterior

 

Recursos e Ativos

  Célula base  Local base para todo tipo de local
  Passagem  Local que permite a passagem dos personagens
  Floresta  Impede a passagem dos personagens
  Igarapé  Passagem alagada provisória
  Pântano  Passagem dificultosa do personagem
  Paredão  Impede a passagem dos personagens
  Caiçara  Impede a passagem dos personagens
  Poço de Piche  Captura um personagem que fica preso
  Piche  Captura um personagem pequeno é capturado por personagem grande
  Aldeia  Portal que transporta um personagem para outra cena
  Rio  Passagem que requer flutuação

 

Personagens e Itens Móveis

  Personagem  Base para todo tipo de personagem
  Tronco  Obstáculo que pode ser carregado
  Pedra   Obstáculo que pode ser empurrrado
  Conversante  Personagem que conversa com o jogador
  Adversário  Personagem que enfrenta o jogador
  Kuarup  Objeto mágico de exorcismo
  Muiraquitã  Objeto mágico de energia
  Totem  Objeto de ativação secreta
  Armadilha  Objeto que pode ser armado contra um personagem
  Megálito  Obstáculo de pedra que rola até um obstáculo

 

 

Roteiros

  Fila  Base para todo tipo de personagem
  Zig Zag  Obstáculo que pode ser carregado
  Caracol   Obstáculo que pode ser empurrrado
  Bloqueio de Pedra  Personagem que conversa com o jogador
  Ponte de Pedra  Personagem que enfrenta o jogador
  Ritual Kuarup  Ritual mágico de exorcismo
  Corrida de Tronco  Objeto mágico de energia
  Ajuda Animal  Objeto de ativação secreta
  Ponte de tronco  Objeto que pode ser armado contra um personagem
  Vau de bloqueio  Obstáculo de pedra que rola até um obstáculo
  Ativar Totem  
  Construir Pirâmide  
 Rolar Totem  
 Flutuar Totem  
 Encravar Totem  
 Desmanchar Pedra  
 Inundação Fluvial  
 Contornar Obstáculo  
 Desativar Piche  
 Desativar Armadilha  
 Ativar com Armadilha  
 Ativar com Energia  
  Recarregar Energia  
  Sequencia de ativação  
  Encontrar Objeto  

 

 

 

Copyleft 2015 Carlo E. T. Oliveira

 

http://gamedev.stackexchange.com/questions/5447/puzzle-design-in-adventure-games

http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/features/423/

http://www.gamasutra.com/view/feature/131326/designing_and_integrating_puzzles_.php

Created by carlo at 03/04/2016 às 10:20

Updated by carlo at 05/04/2016 às 10:23




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